Introduction aux systèmes répartis
1. Définitions
2. Exemples d’applications temps réel
3. Caractéristiques d’une application temps réel
4. Cycle de vie d’une application temps réel
5. Méthodes de spécification et de conception
6. Langages pour le temps réel
7. Le choix d’un exécutif temps réel
8. Conclusion
Langage Ruby
Apprendre les notions de base de la programmation:
Apprendre à traduire un problème ou la solution d'un problème en instructions finies pour qu'un ordinateur soit capable de l'exécuter.